ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
به طور کلی یکی از معضلات اصلی اجسام متحرک در زیر آب آن است که با افزایش سرعت جسم متحرک، شاهد پدیده کاویتاسیون می باشند. این پدیده زمانی رخ می دهد که فشار در نقاط خاصی از جریان به علت سرعت گرفتن آن کاهش یابد و مقدار آن کمتر از فشار بخار آب شود. در این هنگام حباب هایی از آب در آن محل تشکیل خواهند شد. با رخ دادن این پدیده و تشکیل حباب های بخار آب، مشکلات بسیاری از قبیل ایجاد خوردگی و … را در بدنه جسم متحرک ایجاد می شود.
در این مثال آموزشی، شما با نحوه مدل سازی کاویتاسیون حول یک اژدر به کمک نرم افزار فلوئنت در زیر آب آشنا خواهید شد. آنچه که با مطالعه این مثال خواهید آموخت: